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前前后后居然已经创建了三十多号人。
要知道这三十多号可是每个人都有着各自的绝活。
要是能把这些人的绝活都学到手,那就爽了。
当然这个想法青山也知道太疯狂了点,就算有蓝月的帮助,想要把这三十多号人的绝学都消化吸收也绝不是件简单的事。
另外所谓的武功招数可并不是学的越多越好,关键还是得看对自己有没有用。
而且就算要学,也不是现在来学。
当务之急还是想办法赢得接下来的决斗才是正途。
青山的习惯是谋定而后动!另外也很擅长从实战中总结经验。
所以每一次的激战过后,青山都会习惯地把遭遇的人物创建成一个虚拟人物。
然后开始仔细的研究,分析并从中找到一些对自己有用的东西。
好无疑问昨天碰上的沧澜,绝对是个不容忽视的人物。
所以今天被创建的自然就是沧澜了!
和沧澜一战,可以算是青山来到这个世界之后所经历的最为惊心动魄的决斗,也可以说是最为酣畅淋漓的一场。
沧澜的神龙三叉戟法,还有那霸道无匹的暴怒沧海都给青山留下了深刻的影响。
也正因如此在所有人物之中“沧澜”可以说是青山,设置得最为全面也是最为贴近真实的一个人物。
毕竟这可是一个差点把自己逼入死地的强敌。
另外,通过昨天和沧澜的那场决斗,青山也知道了以往对这个世界的武者的认知,明显还是太片面了。
这其中最大的差异就青山对着个世界的兵器,铠甲的认知。
想不到除了圣剑和圣甲之外,八大剑宗的八宗神兵 和八宗神甲居然也是如此的强横。
也因此青山觉得有必要重新设定一套对着这个世界的武者的实力评估系统。
不能单纯地以人的斗气等级和体术等级来评估一个人的战斗力,还必须考虑到很多其他的因素在里面。
比如门派绝技,武功招数,还有装备特性等等这些都必须一一考虑,在昨天的对抗中,沧澜的暴怒沧海给青山展现了另外一个和以往的认知里万全不同的斗气世界。
让青山了解到,哪怕是功法也有很多不同的地方。
而通过兰箫的介绍青山更是了解到了以前不曾注意到的很多的细节。
在大陆各大宗派之间,武功招数也分了很多种类。
青山按照自己的理解对这些纷乱的数据进行了分门别类,以变更为直观地做出判断。
在青山的理解之中。
这个大陆的武学主要分为三个部分。
斗气 招数 绝技
以神龙剑宗为例。
宗派斗气:神龙斗气(通过斗气传承就可以学会的宗派斗气)
宗派战技:神龙三叉戟法 (必须勤修苦练才能有所成就)
宗派绝技:暴怒沧海(宗派最强的绝技,只有宗派宗主或者继任者才有资格修炼,能够瞬间提升人的战斗力,有些类似于网络游戏里的状态技能,虽然强横无比,但是却有时间的限制,比如沧澜的暴怒沧海就只能持续60秒)
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