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确定周围没有靠近我的怪物,迅速拉出系统消息菜单,搜索不灭烟头儿。没办法,不是好友,只能用这种笨笨的方法。不过心里还是有点儿没底,因为像烟头儿这种公众人物,大多都会开启信息屏蔽的,不然平时肯定会被骚扰致死。就连大少,都在冲榜之前都将除好友以外的人发来的消息全部屏蔽了。
但我估计烟头儿应该不会屏蔽我的消息吧?刚刚才邀请我加入,如果我回心转意,不是想联系他都联系不到了吗?
随手发过去“在了吗”几个字,没多一会儿,不灭烟头儿那边就有了回复。内容上就要比我啰嗦多了,居然还问我是不是想通了,又要加入他们。看来我的猜测没错,烟头儿这家伙果然还是没死心。
靠!这不是在怀疑咱的意志是否坚定吗?甚至可以说是赤裸裸的怀疑咱的诚信。难道咱看起来就那么不容易让人相信吗?要知道咱可是威武才能屈,贫贱准会移,富贵马上,这才是咱的大丈夫之道。就冲他不灭烟头儿怀疑咱的做人原则,咱也不能加入他的行会,对吧?
又给他回了条消息,告诉他和行会的事情没有关系,而是我这边有个boss,怕自己解决不了,所以让他过来给帮帮忙,并将坐标也一起发了过去。估计烟头儿看了这消息,第一反应就是失望吧,呵呵。
尽管烟头儿可能很失望,但还是干净利落的回了我一个“好”字。他们这种行会老大,应该不会忽悠我一个平民吧?嘿嘿,只要他答应来就好,那到时就好办了。如果我一个人能打,那就多出个帮忙清小怪的,危险就大幅度减小。如果我一个人对付不了,但加上烟头儿我们就有两人,搞不好就能解决问题了。万一要是我们两个也解决不了,那不是还多出两个垫背的吗?最不济我们分开跑,boss也只有一半的几率会选择追我,生存的可能性就被大大提高了。嘿嘿!我真是太天才了!这么经典的办法我居然都能想的出来!
刚才发消息的时候,估计烟头儿离我的也不远。这不,发完消息还不到半个小时,我就看到他带着两群血魔跑了过来。当然了,这半个小时我也没闲着,一直在boss周围清理着小怪,为的就是接下来的boss战清理一块战场来。
举枪迎上,和烟头儿一起,迅速将他身后的两群血魔解决掉。还真别说,两个枪武侠一起清怪,速度确实相当惊人。可以轮流追星赶月,这样在单位时间内的攻击输出,绝不仅仅是一加一等于二那么简单。
打扫过战场之后,回身指了指那个巨大的嗜血狂魔。烟头儿也是会意的点了点头。到了我们这个程度,很多事情都已经不再需要语言来沟通了,往往一个动作,甚至是一个眼神,就可以领会彼此之间的意图了。如果不灭烟头儿不知道两个枪武侠怎么去打一个boss,那我就该怀疑他是怎么这么快升到46级的了。
我留在原地没动,而烟头儿则以最快速度绕到了嗜血狂魔的另外一侧,和我“隔魔相对”一切就绪之后,烟头儿已经率先发动了攻击!
凌风!不错,打boss第一首选技能肯定是眩晕技,不一定要晕住boss,只是为了测试boss是否能够抵抗眩晕状态。如果抵抗不了,那就好办多了,打起来也要简单不少。不过幻世中的高级boss,大多是抵抗眩晕状态的,不然只要来上10个左右的弓箭手,轮番使用击晕矢,就可以解决任何boss了。
嗜血狂魔的动作没有出现停顿,头上也没有出现金星。只是不知道是烟头儿50%的眩晕效果没有发挥出来,还是嗜血狂魔免疫眩晕状态了。不过嗜血狂魔却很快给我最开始时的疑惑作出了解答。它用实际行动告诉了我,它是如何用那双利爪进行攻击的!
伸长!如同传说中的金箍棒一样,而且伸长的速度更快。四只抓刃如同四枚标枪一样,以难以让人相信的速度,插向了和它相比,如同矮人一样的不灭烟头儿。
因为有这个巨大的嗜血狂魔的阻挡,从我这边看不见烟头儿被攻击这下的损血数字。不过从组队界面中,还是清楚的反映出了烟头儿的血量变化。这一击足足打掉了烟头儿总血量的一半,虽然较之60级的boss,这种攻击不算是特别高的那种,不过也已经够恐怖的了,秒杀智力型职业绝对如同砍瓜切菜一般。
而在嗜血狂魔攻击烟头儿的这点时间里,我自然也没有闲着。烟头儿的血量刚刚跌下去,我的凌风也已闪动着淡蓝色的光芒,狠狠砸在了嗜血狂魔的大腿上。没办法,我这身高和枪长,也只能攻击嗜血狂魔的大腿了。就算是我跳起来用枪去戳,最多也就戳到它的腰眼儿上,再向攻击更高的地方,除非我将手里的凝水之诅咒当成标枪去投射了。不过貌似目前我还没有那样的技能。
虽然心里早有准备,不过在我的凌风仍然没有造成眩晕效果之后,总还是感觉有些失望。这样就至少有7.5成的把握可以认定这个嗜血狂魔是可以抵抗眩晕了。
但这是在打boss,没有时间去给我考虑太多的事情,那边的烟头儿受到攻击之后没有奶支持,需要时间吃药补血,那接下来的工作就只能由我来继续了。
刚刚的凌风虽然没有造成眩晕,但也反馈给我足够的情报了。能够破防!这才是关键,只有能够破防,才能有机会击杀boss,不然一切都是痴人说梦。除非我们现在有超过千人的队伍,那还能靠每次一点的伤害将boss生生磨死。不过眼前也只能想想罢了,就算是真的有一千人,在这个血池中,将这一千人展开队形,恐怕要面对的就是几千只血魔和血妖了。
“断岩斩!”一声大喝,手中的凝水之诅咒再次击中嗜血狂魔的大腿。命中的同时,嗜血狂魔的脚下也出现了淡淡的黄光。
好的!那淡淡的黄光就是减速状态的显示效果。就算不能眩晕,但可以减速,这样至少可以确保我们在打不过的情况下可以逃生。
尽管断岩斩的减速效果,降低的只是目标的移动速度,但转身速度也是在移动速度的范围之内的。中了我的断岩斩之后,嗜血狂魔那肥大的身躯,以一种非常搞笑的慢动作,一点点转向了我这边。
这是个可以利用的机会,转身慢,就可以互相吸引仇恨,利用这个转身慢的判定进行攻击,只要仇恨转移的够快,理论上就可以让转身满的boss无法进行任何攻击!另外就是,嗜血狂魔的攻击速度也不够快,不然在我攻击之前,它就可以“灭”了那个不灭的烟头儿了。
通过多年的网游生涯,我们也总结出不少关于打boss的经验。作为一个boss,是否实力强劲,是否可以给玩家造成巨大的麻烦,甚至成为无敌的存在。不在于他是否有什么突出的属性,牛x的技能,和高级的智慧。最关键的是,这个boss是否存在明显的缺陷,可以被玩家利用到的缺陷。永远也不要小看玩家们的智商,只要有一点微小的漏洞,玩家们就可以将之无限放大,成为击杀boss的决定性因素。
比如我们面前的这只嗜血狂魔,也许他的攻击力很强,吸血效果也非常高,或者再让他的hp暴多。但只要他的转身太慢,并且没有可以用来弥补这一缺点的技能,那他就只能沦为我们的经验。
明显的缺点,让一个原本强大的boss,变成仅仅两个人就可以解决的废物。这才是网游中杀boss的真正技巧。任何时代,任何游戏,设计者们都不可能创造出,一个玩家们无论如何都无法战胜的怪物。所以网游中的任何boss,都一定存在着缺点或者漏洞。谁能够利用这些缺点和漏洞,谁就能在一款网游中站在其他玩家的前列,成为游戏中的强者。
很多玩家平时总是抱怨,某某boss多么难打,攻击有多高,范围有多大,是如何的变态,根本不是人能够打的。其实只是这些人不善于观察,没有找到那些设计者们留下的后门罢了。例如我们通常用肉盾加奶传统战术去硬抗boss,其实利用的就是boss攻击输出不足的缺点。试想一下,如果boss的攻击够高,达到可以秒杀肉盾的程度,那肉盾加奶战术就会变得毫无用武之地。
几十年前的网络游戏中,几乎都是那种boss,设计者们没有多少新的创意,所以决定玩家能不能打倒boss的因素,就变成了肉盾是否够硬、能抗,后排的奶妈是否够多。使得很多玩家都失去了新鲜感,失去了玩游戏的乐趣。不断重复同样的战术,也造成绝大多数玩家失去了思考能力,遇到难题之后第一反应就是boss攻击太高,自己的肉盾扛不住。
而真正高明的游戏设计者,就不会白痴的将所有boss都设计的大同小异。他们会在boss战中设计各种各样可以利用的因素。什么转身慢,攻击间隔大,地形的限制,攻击判定不好,属性相克。这些都能作为设计者们手中的牌,也可以成为玩家们利用的漏洞。
只有不断挑战新的难题,制定出新的战术,对付新的boss,这样才能让玩家们体验到游戏之中的乐趣。而不是每天机械性的重复做同样的事情。那样不是玩游戏,而是被游戏玩,最终只能成为被那些白痴游戏设计者们愚弄的玩偶。
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