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第660章 至少今天没有赢家(第1页)

失败,这是克劳斯在今天之前从来都没有考虑过的事情,因为他以为只要双方条件对等,那么他克劳斯就永远也不会失败。而当双方条件差距太大时,克劳斯也没有自己去送死的习惯。

但是今天,虽然站多还没有结束,但克劳斯知道自己已经败了。不是败给对手,而是败给了自己,准确的说是败给了eden。

如果在多那么几天时间,如果可以给凤凰联盟多几天时间筹备,让他们有了足够和中国区分庭抗礼的实力,那么双方也根本不可能像现在这样无间合作,也更不会一举封杀了印度区和英国去。

如果在多那么几天时间,如果对中国区的压制可以多几天时间。中国人有血性,但却从来不是一个有耐心的民族。事实上这两天中国区的表现就已经出现了焦躁的迹象,玩家们对压制性攻击不在重视,越来越多的人对宣战的系统提示不闻不问,只要在多几天时间,克劳斯相信那时候将面对的中国区要比现在弱上很多。

但是不行,因为克劳斯已经没有时间在等下去了。眼见中国区的情绪在一天天懈怠的同时,eden内部的矛盾也在与日俱增。大笔的军费开支以及宣战费用让各游戏区不堪重负,没有人愿意为了联盟的利益拿出自己的那份收入。他们在做的,只是尽可能减少开支。而减少开支的唯一方法,就是自己尽快决战,在这个时机尚未成熟的时候。

进攻的时候在想,我们有那么多盟友,为什么要我们先冲上去做炮灰。

防御的时候在想,我们有那么多盟友,为什么他们不来帮我们守城。

这样的玩家根本不能成为战场上真正的力量,空有庞大的数量却完全没有与之相配的实力。这也是为什么克劳斯会为英国区的拼死抵抗而感到愤怒的原因。

如果他们能在战斗一开始便爆发出那等的意志和精神,那么中国区算什么,凤凰联盟又算什么?如果大家都拼死反击,那么他根本不用做出撤退的决定。拒敌于国门之外并不是一句空话,但前提是你必须要有这么做的勇气。总是想着敌人多么多么强大,总是抱怨为什么冲在前面的不是别人,这样的队伍永远也无法取得胜利。

望着眼前发来的一封封求援消息,克劳斯无力的低下了曾经高贵的头颅,半天之后,他才缓缓抬头,有气无力的对着视频说道。

“通知各游戏区,投入各大行会的精英力量,集中突袭澳洲区和区,北欧那边适当牵制就好。即便攻破城防,他们的极地战士(北欧区特殊职业)也会让我们在巷战中举步维艰。”

发出了最后的命令之后,克劳斯缓缓关闭了所有的视频通讯。他累了,也不想再继续下去了,至少在今天,他已经不想再和任何人说话了。中国不是有句古话,叫做尽人事而听天命吗?果然还是古代的中国人最厉害啊,n久以前就明白了这些道理。他克劳斯已经尽力了,剩下的就看eden到底要如何选择了。

一场幻世有史以来牵扯游戏区最多,投入总兵力最多,持续时间最长,伤亡数字最大的大战终于在第二日清晨结束。这里的清晨当然是指北京时间,从晚上六点开始,于翌日上午八点结束,一场耗时十四小时的旷世大战终于落下帷幕。

对于很多eden游戏区的玩家来说,这简直要比跑上一场马拉松还要辛苦得多。没有休息时间,从战斗开始时的防御,转到最后时刻的进攻,他们从来没有停下战斗的进程。但是最后,这样的结果却让他们根本无法接受。

夜间对凤凰联盟的反攻无疑是成功的,尽管凤凰联盟拼尽全力组织防守,但eden的同盟军还是攻陷区大宇城以及澳洲区天港城,也算是弥补了印度区和英国去的损失。然而实力占优,又占据天时之利,这样的胜利只是情理之中,根本没有什么值得骄傲的。如果凤凰联盟可以独立对抗eden,那么也就不会去和中国区的五方同盟联手了。

然而一场战争的结果如何,不能只去看取得了多少成绩,而是要对所有的得失去进行评估。eden在最后时刻取得的战果无疑是巨大的,但在之前所遭受的损失,却要比成果更显着得多。

英国区和印度区两座国际传送阵的损失,这基本上可以用澳洲区和区的战绩来弥补。但是加勒比海区被灭国,被中国区用来牵制性战斗的那个小游戏区也趁机发动起义夺回了领土,并用闪电般的速度和凤凰联盟的几个主力签订了mpp协议确保自己的土地不会再次被攻陷。总结下来,eden一共失去了三座主城及其区域,一个成员游戏区被灭国。这就是他们在十四个小时之中的战绩。是人就看的出来,这是一场彻头彻尾的惨败,最后的战果也不过是为自己挽回了一些面子而已。

凤凰联盟,哦,现在或许给称呼他们为凤凰社了,这是他们自己给自己起的名字,至少他们认为凤凰社这个名字听起来还算不错。

凤凰社,损失了区和澳洲区两座国际传送阵,一些其他成员也遭受了一定程度损失。成果方面,占据了英国去的摩根城,并且趁着混乱偷袭了一个只有一座主城的小游戏区,并将其成功灭国。也算是大致挽回了失地带来的损失。但是大笔的军费开支,大量各游戏区高级玩家的转籍费用也绝对不是一个小数目,而这些都是需要整个凤凰社来买单的。当然,他们自己说通过这次大战锻炼了队伍,并增进了团结,而这才是他们最为看重的。至于真实的想法,那就只有他们自己知道了。

看起来中国区似乎是最大的赢家,三座系统主城的收获可以算是相当丰厚的成果了。但是想要对一座系统主城完成占领却并不只是简单的攻陷就完事了。善后工作也同样重要,尤其是像将加勒比海区这样完全的灭国战争,善后的工作更是无比复杂。应对随时可能发生的起义战争,处理两个游戏区玩家共存中的各种矛盾。就算是形同水火的仇敌,也不可能不管不顾的每天战斗。那样一来,占据的主城不是获得利益,就变成给自己找麻烦了。所以如何对待那些加勒比海区的玩家就成了接下来的主要工作。

另外作为大战主攻的一方,进攻方总是要比防守方付出更多的东西,至少在对城防发动猛攻的那段时间,进攻方的损失绝对要远远大于防守方。一个成功的游戏区不能让他的玩家在拼死战斗之后还要承担战斗所带来的损失,这样一次可以,两次或许也还凑合,但长久下去,你就再也指望有人会继续参加战斗了。

经验的损失,装备的损失,药品的消耗,这些都是需要整个游戏区来承担的。不只如此,每个新占领的游戏区还有十座新的系统城镇,这些城镇需要重建。鼓励玩家们大量移民到新的占领区以应对被占领方的反抗,这些需要开支。总之一切的一切都是要去花钱的对象,而这些钱的最终走向,无疑全部都落到了幻世官方的口袋里。或许三座系统主城的收获可以在接下来的一段时间中让中国区的实力得到迅猛发展。

但是在今天,这场大战没有赢家!

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