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习通也在琢磨职业的问题。
职业一般由一个核心的修行路线、几个万金油的招牌技能组成。
这不同于基因。
基因是先天注定的,除非变异,根本不可能改变。
但职业是可以学习、锻炼、创新,甚至开创的。
两者虽不相同,但可以起到互助共强的效果。
比如,冰鸾的血脉和冰系魔法师,堪称绝配,同时拥有二者,无论成长速度还是战斗力,都是同年龄中的最快、同等级的最强。
虽然自己的主神世界只搭建起生化危机等几个小场景,但随着进入主神空间的人越来越多,出产的奖励也必须水涨船高。
血脉、职业等奖励也都得跟上脚步。
以剑修职业为例,低武世界剑侠、中武世界剑师、高武世界剑仙。
这是一个拾级而上的等级体系,当然,也可以看作是不同层次的三个独立职业。
同一个技能,虽然所有人都可以修炼甚至使用,但只有某些特定职业才能发挥其全部的力量,甚至可以产生额外效果。
这就是职业的好处。
比如打手枪,谁都会,谁都能。
但普通人打手枪全都是人体素描,只有神枪手才能枪枪进洞,枪枪爆头。
这就是枪手职业的强大之处人无我有,人有我精,人精我强。
这么想着,习通脑海中涌现出许多职业的构想。
但是,除了魔法师、狂战士、弓箭手、牧师、神枪手等几个大众职业,其他还都只存在于想象阶段。
缺少核心的修行之法。
缺少万金油级别的核心技能。
缺少其他作为枝叶的战斗技能、辅助技能。
不过没关系。
矩阵世界数以万亿的玩家都是职业创造者,看谁能出人头地、独领风骚,依照其为蓝本,定制一个职业就是。
“洛天依,制作一个自创技能的隐藏功能。”
“玩家在施展某个动作或者能力时,有几率触发该功能,可以将行为、动作固定下来,制成一键宏。”
“玩家可以为其命名,并且可以根据施展和使用的效果赋予属性,属性可以在合理范围不断突破和提升。”
既然自己想不出来,那就众筹呗,只要自创技能,就给予奖励,不相信玩家们不勤快起来。
“开设殿堂功能,殿堂中有职业雕像,比如剑士、弓手、枪手、法师、牧师等。”
“同一职业的玩家可以根据综合评测进行排名,榜首之人的形象就是职业雕像的外观,每隔一段时间,会根据占据榜首的时间发放奖励。”
奖励的内容和发放标准就由洛天依来制定了。
比如,剑士、法师这两个职业肯定大火,人口基数最为庞大,竞争也相对更大,榜首的含金量更足,所以奖励也要更高。
其他小众职业,竞争力不强,霸榜现象几乎是必然的,奖励肯定要一削再削。
至于如何计算,就交给洛天依了。
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