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而现在他接到一个任务。
为《赛博都市:核心》制作一个演示版。
时间紧任务重。
这款演示版是个可以玩的demo。
而且功能要完备。
只是体量可以小一点。比如较小的探索区域,不用制作太复杂的任务。
整个演示版的体验时间应该有半个小时左右。
齐东海这么做是出于多方面因素考虑的。
首先《赛博都市:核心》从立项开始便按照现在这个时代能达到的“3a”标准进行制作。
包括预热的媒体宣传,早就已经展开。
而《三国志赛车》这个项目可以说是仓促上马。
本身并没有多少时间和资源进行宣传。
使用已经备受媒体和玩家关注的赛博都市的演示版与三国志赛车捆绑推出。
算是一种保驾护航的行为。
另外,切实可玩的演示版,对提升游戏的关注度也确有帮助。
齐东海对赛博都市新作的玩法是很有信心的。
玩家只要真正上手去玩,势必能了解到其中乐趣。
没有突然加塞的三国志赛车这款游戏之前。
齐东海还正愁《赛博都市:核心》的演示版没有分发渠道。
现在也算是借力使力。
另外,齐东海这种做法当然也不是自己首创。
他只是从“前人”做过的事中学习到了一些经验。
根据来自原本时空中的记忆。
史克威尔跳槽到playstation阵营之后,首先发布的游戏并非是《最终幻想7》。
而是一部由知名漫画家鸟山明担任人物设定的3d格斗游戏《行星格斗》。
这部游戏在发售当时有着极大的野心。试图与vr战士和铁拳一较高下。
但事实上,游戏的完成度只能说是马马虎虎。
真正带动这款游戏销量的,反而是和游戏本体一起附送的《最终幻想7》的演示版。
这一策略让行星格斗与最终幻想7取得了双赢。
最终幻想7的演示版吊足了玩家胃口。为日后正式版的销量打下了良好基础。
而行星格斗也因为这个演示版,达到了近百万份的销量。
这种销量当然并不是依靠行星格斗自身的游戏素质达成的。
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