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《智迷rpg》是一款慢热的游戏。
说他慢热是因为首发之后销量是逐渐上升的。
还不到一个月的功夫,销量就已经突破十万。
“gameboy真是了不起啊。”
齐东海不由得佩服起这款主机。
事实上以一九九五年的观点,发售于六年前的gameboy已经进入硬件生涯末期。
本体销量呈现逐月下降的趋势。
但是在这个次世代主机大战胜负未分、sfc颓势已现的时代。累计销量已经突破两千万台的gameboy是唯一一款主流掌机,有其不可替代性。
再加上游戏采用了四千日元的"低价"策略。虽然扣除权利金和卡带等成本之后利润不是那么丰厚。
但是薄利多销,还是为东海软件赚进了大笔资金。
这个巨大的市场中,只要有百分之零点五的玩家认可一款游戏,就能取得十万级销量。
如果再努一把力。几十万级也并不是幻想。
首发成功后,东海软件的业务部门马力全开。
从电视节目到杂志版面。
从主流媒体到上班族打发时间的周刊杂志。
各种软的硬的宣传手段一齐上阵。
这款上手容易又耐玩的游戏不光是核心玩家群体。
相当一部分早早买了gameboy,现在在家落灰的轻度玩家们也为此再次捡起了掌机。
《智迷rpg》每一天都在刷新东海软件的销量记录。
趁着这一股热潮。齐东海撰写了第二款掌机游戏的初步策划。
只不过这一次他不再掌控全局。因为眼下有更重要的事情需要关注。
最近几个月来,在欧美的游戏媒体上两款游戏的宣传资料开始大量出现。
这两款游戏分别叫做《命令与征服》和《魔兽争霸2》。
游戏的类型不约而同的都是即时战略类游戏。
而两家开发商都是开发此类游戏的老手。
西木之前的《沙丘2》可以说是现代即时战略游戏的开山鼻祖。
而暴雪在上一年的《魔兽争霸》也是西幻题材rts的一时之选。
这两款游戏的玩家当然会期待续作或者“精神续作”的推出。
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