手机浏览器扫描二维码访问
新的游戏灵感的出现以及对于人员的招募问题让林枫失神片刻。
不过也只是短暂的失神,这之后林枫又开始思考起了《纪念碑谷I》《纪念碑谷II》《纪念碑谷III》和《纪念碑谷IV》的发布策略。
林枫是有两种选择的。
林枫可以选择将这几款游戏打包成一个“纪念碑谷合集”,一次性全部上线,提供给玩家完整的系列体验。
当然林枫也可以逐步上线,先让《纪念碑谷I》去趟路,而后再逐步推出后面的几部产品。
这两种策略当然是各有利弊。
通过打包发行,玩家可以一次性体验到整个系列的全部内容,
这对于那些对整个游戏系列有强烈兴趣的玩家尤其具有吸引力。
一次性推出多款游戏,能够引发市场的高度关注,快速积累流量和关注度,产生短期内的强力市场冲击。
而且一次性上线的话对于宣传也很有帮助。
统一的宣传活动、广告投放,节省了单独推广每款游戏的成本,同时营造了完整的IP形象。
能够形成强大的市场宣传,吸引更多的玩家。
另外通过一次性上架,林枫可以快速获得一大笔收入,有助于下一步的资金规划和项目开发。
当然,一次性发布所有作品也是有一定缺陷的。
会导致市场的消耗过快。
玩家在短时间内体验完系列内容后,容易导致游戏热度持续一段时间后迅速下降,这明显不利于长线的发展。
另外,游戏发布过于集中,打包合集的门槛肯定要比单独一款游戏的门槛要高。
这很可能会让新玩家望而却步,尤其是合集价格较高的情况下,可能会影响销量。
至于说分阶段上线,每隔一段时间发布一款游戏呢?
每款游戏上线之间的间隔设定为数月或更长时间,这样当然是有利于维持系列的热度的。
毕竟隔不久就上线一款新游,话题度方面那肯定是不用担心的。
每次新作发布都会引发新的讨论和玩家参与,延长品牌在市场上的曝光时间。
而且通过逐步发布,林枫可以根据玩家对早期作品的反馈,对后续作品进行优化调整。
这种灵活性允许开发者在市场上进行实时调整,减少后续作品的开发风险。
另外呢,每一次新作发布都会产生新的玩家期待,能够形成市场上的持续讨论和热度,有助于培养忠实玩家。
当然,这么做的缺点也是有的,需要为每一款游戏单独进行推广和营销,资源会被分散,营销成本也会增加。
另外呢因为有了对于前作的初步认知之后,后面的作品想要再带来那种惊艳感肯定会难度有所提升。
两种上线策略都不是很完美,都各有利弊。
对于选择困难症的林枫来说,还真是一件纠结的事情。
不过,都重生一遭了,还自己纠结就没必要了。
既然自己难以选择,那么就交给玩家来抉择好了。
林枫以风枫工作室的推特上发起了一个投票:
趣谈老祖宗那些事儿 我在都市学会了修真直到无敌于世 贾二虎的迷乱青春续集 穿越大唐:打造最强工业园 祁木温年 小小领主不好惹!惹急眼了争天下 鬼魂与反派的禁忌之恋 纨绔女王爷:腹黑夫君别使坏 全民巨鱼求生:我能听到巨鱼心声 综穿带着王者系统当bKing 八零:迫嫁糙汉怀上三胞胎 轮回天帝 清末小旗兵 致命毒宠,凛冬玫瑰 穿越后,我被新帝瞄上了 费伦大陆的普通奇幻冒险 第四天灾:我的玩家会修仙 你跟我很想至少一半以上 人在四合院:我能看见弹幕 我有无限分身,成就仙帝不过分吧
培风一生,不弱于人,全靠自己努力!完本老书神豪正在恋爱中。如果您喜欢我是硬饭王,别忘记分享给朋友...
来阅文旗下网站阅读我的更多作品吧!如果您喜欢如果你也呼唤我的名字,别忘记分享给朋友...
楚戈是个后宫文写手。当他正在写天下最强者之一的女宗主芳心萌动的时候一个女人出现在他的房间里,持剑架在他的脖子上你敢写我爱上那个男人,我就杀了你。如果您喜欢女主从书里跑出来了怎么办,别忘记分享给朋友...
混世宅男,意外魂穿魔法与斗气共存的奇异世界。本还想做一个普通人,却意外的获得血脉提升,觉醒了修炼天赋,走上了魔法修炼的艰难道路。为了亲人,朋友,爱人,看艾伦如何一步一步的搅动起整个大陆风云变幻。...
一朝穿越,温言成了孩子娘!这孩子听话懂事不说,还天生的锦鲤好运,简直不要太好!有了他,他们一上山就捡野鸡野兔不说,一去镇上摆摊东西更是全部卖空。不仅如此。去读书他还秒杀众学子,记忆力超群,学啥啥会,妥妥的天道宠儿!直到某一天。温言忽然发现自己儿子今天,啥啥捡不到,卖东西卖不出去,运气霉得能气死人,说话好的不灵坏的灵,她才知道自己原来还有一个儿子!而这儿子竟然是那狗男人的孩子!如果您喜欢一胎两宝娘亲有点田,别忘记分享给朋友...
女扮男装苏爽甜宠一朝重生,人人爱的女王成了人人欺的纨绔废少?啧,虐渣打脸女王她最爱,神兽神植排队来告白,迷晕少女掰弯少男怪她风华太绝代。可是,一不小心成了某人的师弟,撩上腹黑师兄夜殿眉眼危险,霸气解衣,只撩不睡就走么师弟?女王开门准备溜之,夜殿求被压,不走不走。夜殿强势禁锢门咚,乖乖让我宠,苍云大陆以后任你横着走!女王腿软扶腰,你倒是放我下床走走啊喂!如果您喜欢惹火狂妃夜殿,撩起来!,别忘记分享给朋友...