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但实际上这本书的追订最新章节订阅数十分拉胯,章评在上架后更是基本不见踪影。相比于均订和高订,追订往往只有几十、十几,这种比例实在是辣眼睛。可能会有人以为是因为我的佛系更新导致的结果,但实际恰恰相反,这是在我上架后更新还算比较稳定的前两个月就出现的情况,这个数据让人实在没有创作热情,所以后来的更新就逐渐放飞自我了。
到最后,看到只有十几个的追订,近乎单机写作的情况,实在没有“为了这十几个还在坚持订阅的人,我也要努力写完百万字”的动力,至少对我而言太过强人所难了。而在这个剧情点完结,对我个人而言也是比较能够接受的展开。
客观地说,这本被迫营业说实话确实存在各种问题。就我个人一路观察数据分析下来,最主要的问题大概是出在“决带笑”那一卷,现在想来,把打牌作为一个大事件写,要想完全融入死神这种世界,还要写得生动有趣,确实不是我现在能很好驾驭的。写到中途也察觉到这种问题,所以在后续转移了故事主线,不过最后也没有写得很好,有点虚晃一枪,最后还插在了土里的感觉。
如果把游戏王的故事内容限制在5字或者更少,或许就能解决这种问题,只是作为一个新奇的脑洞点缀故事,防止故事的主体太过苍白。
至于感情线的问题,这是书评区里被喷的最惨的一个地方了,甚至有直接人身攻击起来的。另外,关于字多就无理由加精……我下次绝对不这么干了,实在是有点憨啊。
后续我有尽量地淡化主角的感情线描写,毕竟总不能直接一刀切吧?前面是个,后面直接变成贤者模式。完全推翻的话,主角的人设就彻底崩了,整本书都要推到重来。实际上感情描写占据这本书的内容,我是没具体数过,但印象里可能就七八章。还不是整章写满的那种,就是七八里零星描述了一点而已。
不过说起来,喷我的基本都是没有粉丝值的,但是出现这种节奏的时候我都写到上架章节了,淡化感情线描写也是从那时候开始……
好吧,下个话题。
……
这本书的诞生,有经常看各类的应该能注意到,是在裴总出道的那段时间。所以看标题,懂得都懂,不懂的也没法解释,这里面牵扯太多……不过最后是没写成最初想象的那种风格。
看的时候就觉得要像亏成首富那样,写那么长的同时既保持有趣又逻辑自洽很有难度,实际写起来发现哎呀确实。于是本书开始转变成以玩梗为主的搞笑类型。
从数据上看,前期的玩梗确实是还行,后期就疲软了。这其中有很多因素,最主要,还是因为前两卷都是在疫情在家待命期间写的,除了要做毕业设计外,时间还算充裕,生活压力也不是很大。七月份之后进入了试用期,工作渐渐繁忙起来,实在是轻松不起来去想些有趣的玩梗方式。
实习、试用、转正,这本可以说和我一同经历了从大学生踏入社会的过程,也是我第一本算是有头有尾的。写到这里,看着这不到70字的完本,不免有些感叹起来。
有点遗憾的是,被迫营业一直差那一千多收藏拿到2收藏的徽章,这个“一直”,大概持续了两三个月时间,对于有点收集癖的作者而言,实在是心痒痒。不过这世上很多东西就强求不得。
生命短暂,想描绘的世界和故事有那么那么多,经常担心老了、病了、死了,脑子转不动写不出来了的时候到来,如果可以的话,当然是想作为主职进行下去。
关于下一本,目前有大概三个方向。
某横版网游的同人:祭奠一下逝去的青春?目前只确定了主角,战斗系统,出生点。
伪科幻:去年下半年,看赛博朋克那么火的时候,想了个比较新奇的点子。查了写资料,没找到比较符合印象的可参考,会比较难写。
轻松风格的玄幻:想试试无脑爽的风格。实际定义是轻而不是玄幻。
目前还没定下来具体写哪一个,如果选的话大概率会换个马甲,还是投轻分区。
计划是3月上确定选题、写大纲和设定,然后存稿两个月发书。
最后,感谢各位读者的一路陪伴,希望下次还能再见。
死神之被迫营业
首先,写到这里完结并不是临时起意,而是早有打算。早在40字左右,因为成绩不理想,我就很想到此为止了,斟酌再三,想了两个方案,一个就是写到70字左右结束,一个是写到100字左右结束。具体用哪一版,就是看后面大概有多少人看了,既然在这里完结,结果也就不言而喻了。
毕竟磕磕碰碰写了大半年,简单做个总结吧。本书2020年5月发布,7月上架,首订170左右,2021年2月底完结,截止此时均订近900,高订破5000。这些都是主站的数据,单光看这些数据,对一本只拿过两个凉门推荐的书来说,好像成绩还行?
但实际上这本书的追订最新章节订阅数十分拉胯,章评在上架后更是基本不见踪影。相比于均订和高订,追订往往只有几十、十几,这种比例实在是辣眼睛。可能会有人以为是因为我的佛系更新导致的结果,但实际恰恰相反,这是在我上架后更新还算比较稳定的前两个月就出现的情况,这个数据让人实在没有创作热情,所以后来的更新就逐渐放飞自我了。
到最后,看到只有十几个的追订,近乎单机写作的情况,实在没有“为了这十几个还在坚持订阅的人,我也要努力写完百万字”的动力,至少对我而言太过强人所难了。而在这个剧情点完结,对我个人而言也是比较能够接受的展开。
客观地说,这本被迫营业说实话确实存在各种问题。就我个人一路观察数据分析下来,最主要的问题大概是出在“决带笑”那一卷,现在想来,把打牌作为一个大事件写,要想完全融入死神这种世界,还要写得生动有趣,确实不是我现在能很好驾驭的。写到中途也察觉到这种问题,所以在后续转移了故事主线,不过最后也没有写得很好,有点虚晃一枪,最后还插在了土里的感觉。
如果把游戏王的故事内容限制在5字或者更少,或许就能解决这种问题,只是作为一个新奇的脑洞点缀故事,防止故事的主体太过苍白。
至于感情线的问题,这是书评区里被喷的最惨的一个地方了,甚至有直接人身攻击起来的。另外,关于字多就无理由加精……我下次绝对不这么干了,实在是有点憨啊。
后续我有尽量地淡化主角的感情线描写,毕竟总不能直接一刀切吧?前面是个,后面直接变成贤者模式。完全推翻的话,主角的人设就彻底崩了,整本书都要推到重来。实际上感情描写占据这本书的内容,我是没具体数过,但印象里可能就七八章。还不是整章写满的那种,就是七八里零星描述了一点而已。
不过说起来,喷我的基本都是没有粉丝值的,但是出现这种节奏的时候我都写到上架章节了,淡化感情线描写也是从那时候开始……
好吧,下个话题。
……
这本书的诞生,有经常看各类的应该能注意到,是在裴总出道的那段时间。所以看标题,懂得都懂,不懂的也没法解释,这里面牵扯太多……不过最后是没写成最初想象的那种风格。
看的时候就觉得要像亏成首富那样,写那么长的同时既保持有趣又逻辑自洽很有难度,实际写起来发现哎呀确实。于是本书开始转变成以玩梗为主的搞笑类型。
从数据上看,前期的玩梗确实是还行,后期就疲软了。这其中有很多因素,最主要,还是因为前两卷都是在疫情在家待命期间写的,除了要做毕业设计外,时间还算充裕,生活压力也不是很大。七月份之后进入了试用期,工作渐渐繁忙起来,实在是轻松不起来去想些有趣的玩梗方式。
实习、试用、转正,这本可以说和我一同经历了从大学生踏入社会的过程,也是我第一本算是有头有尾的。写到这里,看着这不到70字的完本,不免有些感叹起来。
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