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在陈飞的介绍之后,郑文已经是认真的思考了起来。而一番考虑对比之后,他决定选择元素召唤师。这里,郑文的想法倒是和陈飞意外的相似——元素召唤师既然能够和这三个职业放在一起,那么再不济它也绝对不会比之它们差上太多!而且,从名字上看,这职业显然是召唤类型的,召唤兽在很多时候,可是有着得天独厚的优势呢。
既然决定好了,郑文也不是一个喜欢再犹豫的人,鼠标当即移到元素召唤师上面,果断点了下去。贤者的独白也在这时候同时改变。
贤者:年轻的勇士,看来你已经有了自己的选择,那么,接下来我讲赋予你这份力量,希望你能凭借这份力量在未来为联盟做出更多的贡献!
转职的过程相当简单,贤者举起手中得长杖,放在英雄的头顶。跟着,长杖散发出一阵光晕将英雄整个笼罩起来,不过五秒左右,光晕尽数没入英雄体内,转职也就完成了。
如此简单的转职过程,陈飞当即觉得这乌尔之书的五万售价也不是那么贵的了。对比他当初转职元素法师的时候,若不是陈飞自己正好接触过连连看,并且找到了测试之中的关键点,只怕那元素法师是没有他什么事了。
“郑文,赶紧看看这职业都有哪些技能!”看着郑文转职完毕,孙振子赶紧催促问到。而实际上,就算没有他催促,郑文也已经是打开了技能栏,目光搜索新技能。
入目,第一个技能,元素守卫控制。
元素守卫控制,被动,2级,元素召唤师的核心技能,使得元素召唤师最多可以同时控制四个元素守卫。
看着这技能说明,郑文当即知道元素召唤师在目前最多就是同时召唤四个召唤兽。只是,元素守卫?这个词他还是第一次看到呢。
随手直接把技能介绍发到了队伍频道让其他人看,郑文也是继续往下看技能。接下来的五个技能,名字上面只有一个字不一样:水元守卫,火元守卫,木元守卫,土元守卫,风元守卫。
水元守卫:耗蓝150,召唤一个水元守卫,生命800,远程攻击55-65,中甲3。粘水,被动,普攻将会减缓目标移速25%,持续5秒。水冲击波,被动,普攻有15%的几率释放出一道水冲击波,造成直线五百码距离单位150点伤害。地形效果,回血加5,粘水效果提升至40%,水冲击波释放几率提升至25%。
火元守卫:耗蓝150,召唤一个火元守卫。生命800,混乱攻击44-50,轻甲1。溅射,被动,对目标一百码周围的单位造成25%的伤害。火爆,被动,15%几率释放一颗火球,造成目标200点伤害并眩晕1秒。地形效果。攻击提升10点,溅射效果提升至50%,火爆触发几率提升至25%。
木元守卫,耗蓝150,召唤一个木元守卫,生命1200,近战攻击35-40,重甲4。快速恢复,被动,生命回复提升十点。缠绕攻击,被动,普攻有10%几率触发缠绕,将目标缠在原地3秒,仅无法移动,地形效果,快速恢复效果翻倍,缠绕触发几率提升至20%。
土元守卫:耗蓝150,召唤一个土元守卫。生命1600,近战攻击25-30,重甲6。减伤,被动,减少所受物理攻击15点。嘲讽,主动,吸引周围敌人的仇恨,强制对方攻击自己5秒,冷却15秒。地形效果,防御提升4点,伤害减免提升5点。
风元守卫:耗蓝150,召唤一个风元守卫。生命1000,中程攻击35-40,中甲3。束缚之风,主动,将单个目标定住3~5秒,每秒造成30点伤害,冷却20秒。疾驰之风,主动,对周围单位施加一单风能,提升移速20%,持续10秒,冷却30秒。地形效果,自身移速翻倍,束缚之风时间提升2秒,伤害提升20点,疾驰之风效果翻倍。
五个召唤技的冷却时间都是30秒。同时,在技能介绍上面,除了介绍各个元守卫的属性和技能之外,并没有持续时间和限定数量。
这里,郑文的游戏经验不足,若是换做陈飞,立刻就能明白这元守卫是无持续时间的单位。也就是那种除非生命为零,否则将不会消失的那类召唤兽。
至于召唤数量,之前的元素守卫控制倒是表明了最多只能召唤四只元守卫。但是!你要召唤哪几个,可就由你自己选择!换句话说,你可以转换四只不一样的,也可以召唤四只一样的!完全取决于你自己所需!
不过,想要召唤四只一样的,还是需要提前召唤呢。
看完五个元守卫之后,底下还有一个技能,元素召回。
元素召回,主动,无耗蓝,遣散一只元守卫,冷却20秒。
这个技能郑文也是一时没有明白它的意义所在,要是有限定数量的召唤兽,再重新召唤后,新出现的不都顶替掉旧的?【例如萨尔的幽灵狼,兽王的战鹰】
可实际上,这个技能以陈飞的观点来说,它则是表示另一种情况:当你召唤出了四只元守卫时,将不能再进行召唤!可能的情况就是系统提示你元守卫数量已达上限。除非有一个元守卫被干掉,或者,使用元素召回这技能了。
转职的技能,一共就这七个,郑文跟着就把后面这几个技能的介绍都发到了队伍频道。
看着他发出的一个个技能,众人反应相差不多,都是表示惊讶不已!别人的召唤兽别说技能了,就是面板属性都未必有几个是超过五十以上的!反观元守卫,面板属性就已经很是给力!而且每一个都还有三个技能!还每一个技能都是相当好的那种!说得直接点,一个元守卫完全就不逊色于眼下绝大多数的佣兵!
陈飞看完这些技能之后,对这元素召唤师倒是真的很是满意。一个个召唤技能都是相当给力,而且让陈飞颇为意外的是,五种元守卫的分工倒是相当的明确呢。
水和火很显然是输出类型的,尤其是火,混乱攻击的召唤兽,还是难得一见呢。尤其还有触发技能火爆,这也是一个不错的控制。
土和木则显然是肉盾类的,木的话血量虽然较少,可是那回血能力放在某些时候可是绝对的好用!同时,缠绕也是一个给力的技能。而土则是实实在在的大肉盾,减伤和嘲讽,简直没有更好的搭配了。
风的话,看技能就可以判定为辅助的。而且两个技能也是实用性很强。更让陈飞在意的是,元守卫的技能释放是不耗蓝,这简直几乎就是冷却完毕就可以无限释放技能。
只是,让陈飞有些不解的是,地形效果是什么意思?还是五个元守卫都有。陈飞前世可没有见过这样子的技能呢?
大年初一,给大家拜年下哦。ヾ(^▽^*)))
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