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第二点,关于死亡惩罚。在打怪时被怪物杀死,玩家等级越高所失去的经验越多(为了保护新手,10级以下不进行惩罚)。具体为11…30扣3%,31…50扣5%,51…80扣8%,81…100扣10%,101…150扣15%,151…200扣20%,201…300扣25%,201以上扣30%。
第三点,玩家每升一级将各加所选择职业的系统分配。
第四点,关于装备。各装备一般都有负重,而负重对于速度以及攻击全都有一定的影响。穿的装备负重越大,走起路来越慢(但是也可以通过进行撞击这种特殊的攻击方法)。
第五点,关于怪物。每一种怪物boss都有自己特定的领地,当然也不排除单身的怪物当初游荡的可能。怪物可以通过杀玩家升级,也可能因为其他的怪物进入自己的领地杀怪升级。
第六点,关于任务系统。任务一般出现在普通的游戏生活中,也许,你在大街上碰到有人偷你钱包,而小偷则是一个NPC,那么你可能就接触到与之相关的任务。
第八点,关于NPC。现在的NPC完全采用独立的智能程序,每一个NPC都是一个完整的智能生命,有着最初系统给予的初始记忆,并且通过日常接触的事务进行智能升级。而系统主机也将根据整个游戏的NPC以及环境变化发展进行升级,有可能进化为智能主机。
第九点,关于人物。目前玩家可以感受到痛觉(只有5%),触觉、视觉、听觉、味觉、嗅觉(具体的视所买的头盔或游戏舱而定)。同时具有“疲劳度”。疲劳度越高,所能发挥的实力越低,这一点与饥饿度是完全一样的。而且,疲劳度越高,饥饿度升高越快;反之,饥饿度越高,疲劳度升高也越快。
以上便是游戏的初期设定,游戏中玩家的各种行为最大程度地接近现实中的各种人物生理以及心理反应,真正体现“虚拟现实”技术的优越性。
玩家的基本属性:
人物:
级别:0(00)
职业:主职业:无;副职业:无
生命点: 内力点(或魔法点或真气)(战士等肉战型为内力点,魔法师等为魔法点,道士为真气)
属性:力量 命中 敏捷
物理攻击 魔法攻击 物理防御 魔法防御
隐藏属性 幸运(幸运可以增加掉宝概率,增加生活职业成功概率) 声望(建立国家,帮派,开商店对声望有要求) 魅力(魅力增加NPC对玩家的好感度,买卖物品时可能出现打折情况。)
负重度:060(每升一点力量增加10的负重)饥饿度:0100 (游戏中每小时增加10,即10小时游戏时间内必须补充体能,饥饿度超过70%所有能力下降50%,超过90%会昏倒,超过100%将会到小白那报道)
饥饿度:按照现实中情况,玩家会感到饥饿。当饥饿度上升到100的时候,玩家会被活活饿死。饥饿度超过50,玩家的体力就开始随着饥饿度升高而下降,但是玩家下线时饥饿度不变。
装备:
金钱:
声望:
技能:
主要职业有:
战士:近战型武士。
弓箭手:采用弓箭或者弩来远程攻击敌人。
盗贼:使用匕首攻击敌人,可以使用盗窃、隐身等等技能,可以进阶为刺客。
道士:可以使用剑近攻,也可以使用法术近远程攻击。
魔法师,使用各类魔法远程攻击。
生活职业:
医师:通过草药来医治病人。东方专有职业。治疗术。
铸师:等级高了可以铸造s级以下的任何装备。铸造术。
渔夫:可以钓鱼。鱼类中有许多珍稀物种,吃了可能会增长能力。采集术。
商人:专门以经商为职业,无战斗力。经商术。
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