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但这是一个非常冷门的游戏类别,不仅仅是对于玩家而言,同样是对于厂商而言,很少有游戏厂商会去制作这样类型的游戏,因为风险与收获太大了。
“是的,交互式电影游戏,我们会将故事、我们能够让整个游戏服务与一个好的故事,这是我们的优势。”有一些紧张的凯奇朝楚河说道。
诞生之初,大获成功的游戏,无一不是在故事剧情上面取得了巨大的成功,那时候他们主打的是2回合制的游戏,但之后项目成功外部资金的注入,他们变得更具有野心,开始向跟的领域进行尝试。
连续两次的失败,虽然不至于说裤衩都亏没了,但失败这是毫无疑问的。
所以凯奇就萌生了一个想法,为什么不将团队的优势完全的展现出来呢?
喜欢游戏的人,喜欢的是游戏中的动作、喜欢的是游戏中刷刷刷么?
当然不是,他们喜欢的是讲的故事,那为什么不能够将故事做成游戏?
如同电影一样,带给玩家?
只不过当他拿出这个项目创意策划书后,毫无疑问是被接连的否决,因为这太有些异想天开了。
“预计000万美元,作为一个小众类型的游戏,的确会被否决。”楚河看着后面的资金申请一栏笑了笑说道。
这种感觉就像是有做电影的人,向投资人说:我们要拍一部se情影片,整个影片要投入一个亿的美元,而且还是gy片。
听见楚河的话,凯奇不由得有点失落的点头,这是已经意料之中的事情了。
而楚河没有在乎凯奇的感受,依旧看着整个的策划书。
很多的细节都没有完全弄出来,说白了这就是一个正常的项目申请书,得到批示之后,整个策划书的内容,才会被一点点的完善。
但里面的一些内容,还是让楚河感觉到有一些兴趣的,比如将元素跟交互式结合在一起,多线路的情况,剧情向的冒险游戏,非常的独特。
同样并不是没有缺点,甚至它的缺点还非常的多,首先就是游戏的重复问题,虽然设定了多条线路的游戏,但只是只是部分的选择分支,导致后续剧情不同而已,同样还会出现大量重复的即时演算。
其次这不是一个快餐游戏,简单的来说就是那种,喜欢的人会吹上天,不喜欢的人会看都不看一眼的那种游戏。
而且这是在游戏品质非常不错的情况下。
“完整的策划书,以及50万美元成本的演示,让我看看效果如何吧。”看着失落的凯奇,楚河从电脑上将盘退了下来,递给凯奇说道。
000万美元,好吧,说实话在接连收购了多家工作室之后,其实还是蛮多的了,毕竟除去收购的钱,包括直系的员工,又多了几百个这些可都是有工资成本的。
不过好在除了以外,其他几个工作室也都是还有利润的,虽然还需要一些补贴援助就是了。
至于交互式电影游戏,虽然看起来是小众化的游戏,而且目前没有丝毫游戏厂商涉足,看起来前途无亮,但同样这是一块还未被开发的领域,市场是空白的。
如果做得好,谁说不会成功呢?
而且,从凯奇提交的策划书看起来,的确也有点意思。
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