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十.棋分黑白,黑子主杀伐重攻击,白子主发展重防守,两者各有侧重,却并非不可转化。(1.84)
十一.强行中止对弈,天弈对弈开始之后自有光幕保护隔绝内外,但在正式的对弈台对弈时都会有外力强行中止对弈的方法,只是对弈被强行中止,对弈中的双方棋魂力都将会被对弈台反噬,至少一月不得动用棋魂力。(2.24)
十二.标准对弈时间详解
1.标准对弈前十回合对应现实时间位1-10分钟,十回合开始为固定10分钟.
2.前二十回合每分钟对应天弈时间1天二十回合后对应10天,百回合后每分钟对应1月。
3.即前十回合经过55天;第十一回合到九十九回合经过8000天,约22年。
4.前百回合合计22年又15天
5.注:对弈过程中棋手双方达成一致即可进行时间加速,并非每一回合都是固定十分钟,非关键回合双方加速之下,现实时间耗时会远远减少。(2.31)
十三.临战指挥,棋手可以通过在天弈世界正式开启之前,消耗棋魂力对英雄棋灵和苍生棋灵进行临战指挥,决定他们的细化行为,不过一般而言对于苍生的临战指挥难度远远大于英雄棋灵。(2.44)
十四.棋灵的名号,棋灵的名号对应位阶并非恒定,而是在不同时间段不同环境之下动态变化,与棋手棋魂力、战局、地位、大势等诸多因素皆有关联。(2.62)
中级篇:
十五.棋灵最高位阶为金色,然金色棋灵亦分高下,宛如天壤之别,不同之处在于金色棋灵的高下由金色气运浓郁所分,可实时变化,无有定数。(1.85)
十六.本命棋灵使用,棋手对于本命棋灵的使用灵活度远远高于一般英雄棋灵,可以突破基础百姓的限制,可以随意在自己能掌握位阶之内改变落子位阶等各种高操作性的落子方式。(2.42)
十七.英雄棋灵归属,所有棋手在牵引时公用统一棋灵星空,牵引下的棋灵可以因为种种原因改变所属者,只有在收子阶段所有者成功收子,棋手才能得到该棋灵在本局对弈中所得到的感悟,中途棋子被对手掌控,或者被动、主动切断,都会导致收子之时无法纳为己用。(4.136)
十八.三位数目一场对弈之中任何一方三位不可重复,单人对弈之时三位有回合间隔,多人对弈多人同时使用三位没有限制,但总数恒等。(2.51)
十九.英雄限额,职业阶段的棋手,在落子之时根据段位是存在英雄限额的,职业一段为一名,二段为两名以此类推,最高为九名;英雄限额是指棋手同一时间在天弈世界中最多能同时牵引落下的英雄棋灵,棋灵死亡后会重新获得限额,被俘、受伤等无法恢复限额;一些特殊英雄棋灵或者特殊牵引方式可以无视或减轻限额规则。(4.22)
二十.百姓转化,苍生百姓本为一体,初始苍生棋子种类各不相同,但是相互之间并非不能转化,大成的大势,思想大道等都可以将之转化,当然也有一些特殊情况可以做到这一过程。(2.60)
二十一.原住民反抗,当一方棋手的势力对原住民的压迫或者杀戮到了一定程度,所有天弈世界的原住民都会默认敌对改势力,开始组织起对抗的军队,源源不断的对这方势力进行进攻。除非被彻底收复或者灭亡,不然基本不会主动停止。(2.61)
二十二.原住民属性,原住民根据所处地形的不同,同样会存在强弱、擅长、顺从等不同的区别,其属性决定着原住民被棋手势力转化的快慢和难易。越是偏远地区的原住民越难以转化,但转换后战斗力也相对较高。(3.44)
二十三.棋魂力观战,职业比赛的段位和层次越来越高之后,大多数比赛需要观众用棋魂力进行观战,否则依赖于导播的慢放将跟不上天弈世界的瞬息万变。(2.66)
二十四.地形地势,天弈对战的地形地势随机,但随机的浮动会因为城市所在地理而改变。一些特殊的联赛中,这种改变会被发挥到极致。(3.5)
1.地形隔断,在较为常见的两张地图众星捧月和各自为战中,都会有地形隔断。在众星捧月之中隔断出现在两大领域的中间,在各自为战之中出仅出现在两位中路棋手领域的中间。隔断地形一般为河流、森林、山脉、会根据所处城池不同而自动衍变。(3.40)
二十五.战兵牵引机制,棋手可以随时牵引基础红阶的几种基础战兵,基础战兵属于所有红阶战兵之中最低等的可发展潜力较差,这类战兵被称为次战兵。此外,棋手可以根据自己本命棋灵、特殊事件、所处大势、战场环境、场上英雄棋灵、信仰环境等多种因素的影响下牵引不同等阶和属性的战兵,这类战兵被称为主战兵。(3.41)
1.特殊兵种牵引,特殊兵种位属战兵,正常情况无法被棋手直接牵引,只能由英雄棋灵自行训练,但特殊社稷棋、历史事件、西方事件、命批系列、变法等因素可以改变棋手无法牵引的规则。(4.172)
2.水军等阶,天弈世界中的水军气运等阶评定由指挥者、战兵和战舰所构成,其等阶取决于三者的综合等阶。综合等阶不足的水军无法发挥出高级战舰的效果,同理战舰装备过低,即使是名将和高阶兵种也无法形成最高阶水军。(4.93)
二十六.存子,棋手牵引棋子之后,可以不在当手落下,选择在以后合适的回合落下棋子,存子需要棋手棋魂力进行维持,约为正常牵引的十分之一左右。(3.21)
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高级篇:
二十七.真言分阶,职业七段的一个标志就是可以熟练的使用真言,而真言分为三阶,初阶则是最基础的声传内外,被称为显真;中阶在这基础上可以做到发人深省,被称为论言;高阶则可以引动大势,被称为立言。(2.77)
二十八.共鸣三阶,棋手牵引英雄棋灵需要进行共鸣才可以得到足够强大的棋灵,共鸣从低级到高级共分三阶,分别为见微知着、凝神显形、坐而论道。三个阶段分别对应职业棋手低级到高级。(4.43)
二十九.意境和棋手,棋手至少拥有一个意境之后方可进阶职业八段,所有意境需要棋手自身与意境产生共鸣,棋手的性格会决定意境的属性,意境的属性也会反过来改变棋手的性格。(3.26)
三十.执子黑白,无论棋手用什么外表的棋盘载体,棋分黑白,在进入高级特别是拥有意境的对局后,黑白双方各自的属性会更加明显,白子自带基础守之意境,黑子自带低级攻之意境,并且双方意境都还能和棋手意境进行组合,甚至在特殊条件下可以临时进阶棋手的意境。(3.35)
三十一.棋魂力入局,棋魂力入局是棋魂力观战的进阶版本,就是将自己的棋魂力透入扩散而出的天弈世界,并非远远的观战,而是找到一个切入点进行近距离观摩,一般只有职业中级以上的棋手可以做到,优点是更能清晰的观察对弈棋手的细节,尽可能的学习棋手的落子,劣处就在于,如果遇到天弈世界中的特殊情况容易遭到反噬。(3.79)
三十二.社稷棋落子,社稷棋落子分两步,缺一不可。从棋灵星空共鸣牵引棋灵为第一步,牵引成功不代表可以成功落下社稷棋,不同社稷棋有着完全不同的前置要求,前置完成的越完善,落子时的棋魂力消耗越小,反之,无前置落子,棋魂力消耗倍增。(3.6)
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