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“这是游戏的预告吧,这只是游戏的开场cg吧,对吧对吧?”
这个时候,也不知道是谁先在人群中说了这么一句,然后所有人都开始齐刷刷的看向看台的位置。
而竹游星似乎能听到,他立刻回答道:“刚才,这个所展示的画面是以一个上帝视角的形式来进行的,但是你们可能并不知道,实际上在这场预告中,那个最后唯一活下来的创伤小组成员就是游戏的主角,而刚才的那些操作,是我们的一位员工刚才的操作。”
“什么?”
众人有些茫然。
刚才那些,都是在战斗过程中展示出来的所有效果?
这效果简直炸裂好吗。
这并不是说这个游戏的画面多么的棒,多么的真实。
事实上到现如今的这个科技发展程度,图形技术也已经达到了一定瓶颈。
所以竹游星也才会另辟蹊径去研究ai技术,希望能用另外一种方式让电子游戏更加的真实。
而刚才的游戏演示,那就是一个完全的电影级表现效果。
这种电影级表现效果让人真的如同亲身体验一部超级大片的电影似的,这感觉真的和之前的很多游戏差别很大。
要说比较相似的,那应该就是神秘海域这款游戏了。
神秘海域就是一个非常喜欢使用电影镜头语言进行游玩的游戏。
合金装备也是差不多。
可现在竹游星却坦白说这一切都是游玩的真实场景,你们能看到的,也是你们能玩到的。
看着台下玩家们不相信的目光,竹游星微笑:“我知道,我知道你们可能还是不太相信,不过请各位不用着急,接下来我要给你们展示的就是这个游戏的另外一个视角,下面的演示将会是我们给各位玩家一个主角的战斗视角。”
大屏幕与发布会场地再次一暗,然后大屏幕的画面重新回到刚才第一批创伤小组被猝不及防的团灭的那一刻。
然后,主角以第一人称视角从一辆飞行车上一跃而下。
“切换视角。”这个时候竹游星缓缓开口,紧接着大屏幕上的视角立刻切换成了第三人称的持枪战斗视角。
这个视角玩家们明显感觉舒服很多,第一人称视角还是免不了让一些玩家感觉到不适,既然是公众演示,而且第几人称这种东西本身并不会影响游戏本身的剧情结构,而如果增加了多个人称切换,也可以增加受众,那何乐而不为?
第三人称视角下的这名创伤小组成员一跃而下钻入了这座已经被打的满是筛子的房间内。
在不远处,那架反装甲火炮还在疯狂的扫射,主角停顿了两秒钟然后就迅速的从掩体中冲出,同时在这个主角所在的视角下,整个环境的时间似乎也变慢了。
“这个是我们主角的加装了一些特定义体,通俗的理解也可以理解为是拥有了一种技能,让主角可以在一段时间内时间变慢,在这样的状态下,主角就更加的容易击败对手了。”
主角从掩体冲出,使用时间减慢的能力,让自己有更加充足的应对时间。
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