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听完皮格的话,楚河摊了摊手,重新看了一眼桌面上打了od的江湖。
突然心里面升起了一个想法。
“如果都让玩家进入到江湖世界中游玩,或者让玩家自己打上od模组,联机游玩,你们觉得怎么样?”楚河看着许昌跟皮格说道。
截止到目前为,江湖全球的销量已经接近千万了,虽然大部分销量都是在国内。
而平均在线江湖的人数也达到了70万,而这70万只有十万左右上线多人的大逃杀模式。
不温不火,说的就是这个模式。
以江湖游戏的品质,这个多人模式却没有火起来,楚河不得不承认,这是自己的锅。
大逃杀模式不一定不适合武侠类型,但现在自己没有t到其中的要点。
但多人模式,楚河还是相信大有可为的。
“从技术上来说并不是多困难的事情,但是关键是如何保证公平,因为od种类参差不齐,有一些od会出现很大的游戏兼容问题,以及破坏本身游戏的平衡。”许昌看着楚河说道。
od,说的通俗一点,其原理跟作弊器的原理也差不多。
如果真的允许玩家使用od创建多人模式,就等于同意让玩家开挂一样。
如何保证平衡跟公平,这是一个很重要的问题。
“多人模式不能够使用od,这是必须坚持住的,虽然听上去很有趣,但一个五十人的战局,只要有一个人使用恶性od,那么其余49名玩家的体验就会被破坏。”皮格朝楚河说道。
这是绝对不能够开放的,哪怕听上去非常有趣。
听着皮格的话,楚河想了想也知道自己是有些异想天开了。
实际上游戏制作者们,都有一些感觉到很酷的想法,觉得如果能够将其做成游戏,或者一种游戏模式,一定会让玩家感到十分的棒。
如果一切都能够按照自己的想法来的话,那么的确是非常棒的。
但一款游戏,哪怕是一个游戏中的某种模式玩法,需要处理的东西太多了。
首先是技术上面的问题,你能不能够完美的将它做出来,不让它出现恶性的bug。
其次,就是数值平衡上面的问题,再来就是如果有素质差的玩家,进行消极游戏、作弊,又该如何维护好正常玩家的游戏体验,让他们收到的损失降低到最低。
这些都是一个新的游戏模式出现时要考虑到的东西,而一般的游戏公司除了在这些上面需要考虑,还要设定盈利的方案,比如这个模式能够带来多少的盈利,预计能够达到什么样的目标,这些都是需要完成的。
不过在皮格将楚河的想法给驳回之后,旁边的许昌看着楚河面前的电脑,则是提出了一个比较有趣的游戏模式想法。
(朋友结婚,晚上去参加婚礼,可能会鸽一章,莫慌小场面)
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