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第3220部分(第1页)

一样,他们的炮手是带着技能的,所以美国人的炮弹威力其实比俄罗斯人的炮弹威力也小不了多少,区别仅仅是俄罗斯人的炮弹较为复杂。生产成本高。而美国人的炮弹却要消耗炮手的魔力值。一旦炮手魔力耗尽炮弹就会变成普通威力状态。

本行会的思路和俄罗斯类似,因为我们没有那么多火枪手转职的专业炮手,所以只能在大炮和弹药上做文章。我们行会的战舰使用的主力舰炮口径都特别的大。一般都能达到四百毫米以上,最大的有超过六百毫米的。大口径的主炮意味着弹丸很大,而大型弹丸的装药量自然就可以大幅度提升。因此,我们行会设计了三大类N多个型号的主要弹药。

其中第一大类是用于超远程打击的散弹。这种炮弹类似集束炸弹,在一个母弹药内装填大约三百枚子弹药,然后在空中引爆形成一个散布区,这样炮弹的命中概率就会大幅度提升。当然,缺点很明显。小弹药威力太小,对某些破糙肉厚的战列舰无能为力。之前就曾在一次小规模摩擦中发生过类似事件,当时一艘英国籍的战列舰被十七发散弹型炮弹命中,船身中弹三千余次,整艘战舰从头到尾几乎找不到好地方,所有能看见的地方都是大大小小的凹坑和熏黑的痕迹,但实际上这艘船的航行和战斗能力一点都没有受到影响,感觉战舰就好像是被暴雨袭击过后的沙滩一样,上面全是坑,但其实基本没啥事。由此可见散弹对付大型目标基本没戏。

第二大类弹药就是常规弹药。这种弹药内部装的就是爆炸物,但是其实也分成很多型号,一般都是化学制品,威力适中,是最主要的战斗用弹药。

第三大类弹药被称为决战用弹药,这种弹药比一般的炮弹要长一小截,弹头部分装有一只冤魂,通过一个特殊的魔法阵连接弹药尾部的几个特殊魔法阵。这一结构可以让这个冤魂像驾驶员一样操纵炮弹进行空中机动,并最终准确命中目标。该类炮弹的命中率在射程内一般就是百分之百,除非被意外拦截,否则的话几乎不会打偏,毕竟这玩意等于是有人驾驶的。当然,因为弹药本身依然是倚靠惯性进行无动力飞行,所以虽然可以转弯,但实际上偏转角度不会太大。不过我们开炮的时候当然是瞄准了才会发射,所以那个冤魂要做的就是纠正一下因为对方移动以及风阻和我们瞄准误差造成的偏差而已。

这类炮弹中的冤魂都是特别训练的,平常不会进驻炮弹,在发射前才会让他们进去,等炮弹爆炸了他们还可以自己跑回来。当然,能在爆炸中幸存不是因为它们是亡魂不怕物理攻击,而是因为他们用来操作炮弹的魔法阵实际上带着短距离传送能力,可以在最后撞击前将他们送回船上。

因为这类炮弹造价高昂,而且命中精度几乎等于是百分之百,所以这种炮弹一般都是装的液化魔晶蒸汽作为爆炸物,个别型号甚至会添加使用红纹魔晶石制作的红色液化魔晶蒸汽。这种红色的液化魔晶蒸汽爆炸力是普通版的八倍以上,一发五百毫米口径的此类炮弹可以装填三十公斤红色液化魔晶蒸汽,其威力只要一发就足以将一座小型城镇夷为平地,当然也可以将任何二十万吨以下的战舰还原成零部件状态。威力绝对是丧心病狂。造价更吓人,一发炮弹顶的上一艘一万吨的战舰的造价。不过考虑到这东西的威力,有时候预备个几发还是很有必要的。

不管是航速、射程还是威力,美俄舰队都不是我们的对手,他们的优势就是数量多。因为圣枪盟和俄罗斯的技术都不是很差,所以他们的战舰虽然在各项性能上都不如我们,但除了射程差距很明显之外,气他差距都不是太明显,所以真要进行接触战的话,我们最多也就能做到一艘船换他们五艘船的程度。当然。如果是平常战斗。我们压根就不会跟他们接触,利用航速和射程优势放风筝足够玩死他们了。但是,现在是大规模决战,圣枪盟的目标是在我国沿海登陆。所以我们不能跑。一旦他们靠近海岸。我们除非真的打算和他们打陆战,否则就只能让舰队去迎战。

综合以上情况,我们要做的就是在圣枪盟和俄罗斯人的舰队靠近我国海岸线之前削弱他们的实力。保证他们不构成威胁。而圣枪盟和俄罗斯舰队胜利的希望就是在己方舰队实力低于我放舰队之前靠近我国海岸,因为我们到时候将被迫和他们决战,而到时候比的就是绝对实力了。

三方舰队的三角行队列完成之后,我们行会的舰队终于开始变阵了。最先动起来的不是快速战舰,而是舰队中的中流砥柱,那些大型主力舰。

这些主力舰开始纷纷主动降低航速并排列成了一列纵队,之后舰队开始蛇形,把整个舰队的航线变成之字形的路线。这样做的目的不是为了躲避潜水艇,而是为了准备炮战。

美国人和俄罗斯人的舰队就在我们后方,因此当我方舰队开始之字形航行的时候,就可以始终让战舰的一侧斜着指向后面的美国人和俄罗斯人的舰队,而只要能让船身和对方的航线成四十五度夹角,我方战舰的所有侧舷火力就可以全部发挥作用。

因为距离不是太远,而且美国人和俄罗斯人的舰队也有自己的侦查手段,所以他们也能看到我们这边的阵形排列。

枪神刚得到这个情报的时候立刻就开始下令。“发信号,让舰队散开,尽量不要靠的太近。中国人要开始炮击了。”

“会长,这种距离上我们根本没法反击啊!”旁边的人说道。

枪神点点头道:“我又何尝不知道呢?可是为了逼冰霜玫瑰盟和我们决战,我们就不能退让。传令舰队,保持航速,中弹受伤的战舰可以减速在后方重新聚拢形成第二梯队,但只要航行机构没有问题,就不允许减速。我们必须要冲到中国的海岸线附近,否则结果就只有一个,那就是彻底完蛋。”

“是的,明白了。”

在枪神这边的命令发出的同时冰封女妖那边也得到了信息,当她一样传令己方战舰散开之后就发现美国人这边的舰队已经在进行分散了。她嘴角微微挑了一下说道:“圣枪盟那帮混蛋反应倒是挺快。”

“要不是之后的战斗还要靠他们,我真想现在就轰他们几炮。”冰封女妖身边的一个俄罗斯玩家说道。他是这艘战舰的舰长,而冰封女妖则是舰队指挥。

“我也知道大家对他们都有气,可是至少现在我们的目的是一致的。为了我们的土地,先忍忍吧!”

在美国人和俄罗斯人的舰队在这边变阵的时候,我方舰队的阵形很快就彻底变化完成。高速的轻型战舰为了给大型战舰腾出蛇行机动的空间,已经全部运动到了美国人和俄罗斯人的舰队两侧去了。这样做的好处就是可以从不同的方向监视美国人和俄罗斯人的舰队位置,同时有必要的时候可以随时扑上去咬他们一口。

“报告,舰队转换完毕。”很快我和闯王所在的永恒号舰桥内就得到了报告。

我点点头道:“军神,下面看你的了。”

“明白。”

就在军神那边答应了一声之后,下面的各主力舰的舰桥内,通讯员几乎同时叫了起来。“指挥信息来了。”

“读取坐标,所有跑位装填破甲弹,准备战斗。”

随着一阵忙碌。所有战舰上的主炮都开始转向,然后瞄准了各自得到的坐标位置,而实际上这个位置都是军神通过位于前方的几十艘先导舰传回的信息进行三维运算后得到的数据。现在这些数据都被直接传输到了各战舰的舰桥,并且连他们自己的航向坐标以及相对位置都计算在内了,所以大家只需要按照指示朝着制定方位开炮就可以了,压根不用再进行任何的计算。

所有战舰按数据调整好了射击诸元之后便按照军神的读秒统一开炮。这个设计参数还有时间坐标,只有达到某个时间点数据才是准确的,所以这个攻击指令只能是军神来发。好在我们这边有水晶通讯器可以实时传递信息,不然的话就算有军神这样的指挥系统也没用。

我们这边的大炮一响美国人和俄罗斯人的舰队那边就知道了。他们当然不是听到了声音,而是侦查单位看到了对面的火光。

“对方开炮了。”

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