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飞行战舰完全是八竿子打不着的关系,所以对方是从这里得到飞行战舰的可能性微乎其微。
那么,如果将飞行战舰的部分排除掉,对方来这里的动机就很可能不是为了获得什么,而有可能是换了个思路打算搞破坏。
其实彩虹联盟有这样的想法无可厚非,他们先是弄到了大量的战舰,希望可以强化自身,但是结果证明了动力飞行器方面靠外购是打不过能自产的我们的,所以对方换了个思考方式。既然强化自身不行,那就让敌人变弱,也就是让我们的实力下降。
我们冰霜玫瑰盟的实力现在可以说已经是根深蒂固了,要单纯的依靠玩家的力量和我们对抗,虽然不是说绝对做不到,但难度显然相当高,因而对方很直观的将目标转移到了NPC势力上。
《零》这个游戏和一般的网游最大的不同点就在于这里没有GM,也就是没有网管人员。游戏内的规则实际上是以NPC守旧派势力的形式来体现的。也就是说NPC们承担了GM们的工作。但是,NPC和GM有一个很大的区别,那就是GM是游戏公司请来维护游戏秩序的人员,他们拿着游戏公司的工资,必须要听从游戏公司的命令,因此GM们在绝大部分情况下是超然物外的。因为他们根本就不在游戏中。这就像是“神”的概念。神灵为什么可以超然物外?就是因为他们不在人间,人间的一切事情和他们没有直接利益关系,因此传统意义上的“神”可以做到“人”做不到的事情。因为他们对“人”来说是无欲无求的。
GM本身是在管理游戏,而不是在玩游戏,因此他们不是玩家,也就是说他们虽然在游戏中,但却不是游戏的一份子,可以说,GM就是游戏中的神灵。他们超然物外,因而玩家们基本上无法对GM做出什么有效的影响。当然了,你要在现实中打击报复或者拉拢收买那得另说,因为那已经不是游戏的范畴了。就游戏本身的规则来说,GM是无可撼动的,这一点是相当肯定的。
但是,《零》这个游戏和一般的游戏不一样,她是完全自主运行的。根本就没有GM,也就是说不存在真正意义上的游戏管理人员。实现游戏规则管控的是游戏里的NPC。
大家都知道,《零》这个游戏是高度自由化的,而且这不是单纯的战斗游戏。喜欢战斗的玩家当然是可以去战斗,但喜欢建造或者搞研究的玩家也可以在游戏里玩各种生活职业,喜欢旅游的玩家可以去各种游戏地图探险或者到绝对安全的公共旅游用地图去旅游,这都是可以的。甚至于老年人单纯的就是进游戏用辅助睡眠系统解决失眠的问题。这都是可以的。
当然,除了以上这些直观的游戏方式,还有更复杂的游戏方式,比如说——外交。
社会关系的经营也是一种很长见的人类行为,其中有人和人之间的关系以及组织和组织之间的关系。
《零》要用NPC来代替GM就必须要让这些NPC有类似于GM的能力。一般游戏中的GM之所以能管理游戏就是因为他们有超级权限。在游戏中他们可以呼风唤雨,随时都可以杀死一个玩家或者对其数据进行直接操作,这就像是神灵在控制凡人一般。这种绝对力量的体现就是GM能管理游戏世界的根本保障,否则要是GM打不过游戏里的高级玩家,那还管理个毛啊?
同样的,《零》中的NPC要管理游戏,那就需要超强的实力,因此,《零》中的GM的工作被分成了好几个层级。
第一级就是最基础的,但也是最强的级别——法则。
戒律之环就是法则的具体体现。但是,因为这个东西太强了,并且直接管理底层协议和基本法则,所以这个部分是不能有丝毫的自我意识的,否则游戏本身就会变成一个庞大的智能程序而不再是一个世界。所以,这个法则在游戏内的具现化体现就是——戒律之环。一个没有思维、没有意志的绝对存在。
第二级,游戏法则的维护者——上位神。
游戏中的十上位就是游戏规则的第二层级,他们负责维持基本法则的组合运行规律,任何对法则的滥用都会遭到他们的无情打击。这个级别的管理者已经是具有意识的存在,但是性格方面被设定成了相当独立的类型,也就是不会和玩家产生太多交集。目前为止也就是大地母神以及女娲、努和我的接触最多,但即便如此,他们也只是偶尔会和我有所互动,这已经是相当难得的存在了。
这些上位神的实力毋庸置疑,任何游戏中的战斗能力在他们面前都像是幼儿园武术大赛冠军一样不值钱,只要他们想,随便一个眼神、一个想法就可以灭掉任何所谓的大能。这才是真正的管理者,无所不能的管理者。
第三级,游戏规则的具体执行者——神族。
不要以为我们冰霜玫瑰盟干翻了不少神族就拿人家不当回事,这些家伙其实才是正常玩家应该能接触到的规则制定者。这些神祗在游戏中以守旧思想的代表出现,他们维护着游戏内的固有规则,他们是规则的监督者也是执行者。
第四级。游戏规则的影响者——自由NPC及普通NPC势力。
不要以为那些什么人都打不过的自由NPC是没用的存在,这些数量庞大的自由NPC其实才是游戏主体。他们有自己的世界观和价值观,而这种世界观和价值观其实就是游戏规则的直接体现,而因为NPC的数量比玩家多很多,因此,只要NPC们都按照规则去行事。玩家们自然而然的就很难去对抗这些规则,因为你只要去对抗规则,就会像是反人类反社会份子一样和整个游戏群体格格不入,这其实才是最强的规则维护手段,几乎比上位神的监督还要厉害。
根据以上信息就可以看得出来,《零》的规则体系除了最上面的戒律之环之外,其他部分都是由一群有思想有意识的NPC来控制的,虽然这些NPC的实力、身份、地位会有所不同,但他们确实就是规则的管理和维护者。
作为游戏中的“隐形GM”。这些NPC都有着强大的实力,虽然有些实力不那么直观,一般人看不出来,但有些NPC的实力却是非常直观,比如说锁妖林里面的那群大妖。
这些家伙在作为GM之前,更直观的身份其实就是游戏世界的一份子。他们生活在游戏中,成长在游戏中,甚至于比我们这些玩家更加的依赖游戏。因为玩家还可以下线,还有现实世界可以去。而NPC离开游戏就什么都不是了。
正因为NPC是游戏世界的一份子,所以他们是可以被玩家影响的。比如说,自由NPC可以被玩家雇佣,普通NPC组织可以和玩家行会结盟,神族可以成为玩家行会的敌人或者靠山甚至是盟友,就连上位神都可以成为朋友。可以说。玩家是可以直接或者间接地影响到这些“隐形GM”的,而且其实做到这一点并不太难,只需要你去建立关系,并且维护它、让它加深加强就行了。
当然,要和那些大能级别的NPC建立正面关系。并希望他们为你做点什么,这其实是相当困难的,因为一来游戏本身是不希望发生这种事情的,二来这些强大的NPC都有自己的智力,他们也和现实中的人一样,有着自己的身份和地位。就像国家领导人不会无缘无故的去帮助一个普通人一样,游戏里那些实力强大无比的NPC也不可能去正眼对待普通玩家。而且,现实中的领导人为了公信力和社会形象还会去坐坐面子工程,游戏内的那些NPC可就完全没有这方面的顾忌了。正牌地区神族还好点,毕竟还指望你提供信仰之力,只要你不做死,人家好歹还能跟你客气客气,但像是妖魔或者本身就是野外BOSS的那种超级NPC什么的,那就完全不会去在意普通玩家的感受了,甚至直接看到你就开始攻击都是很正常的事情。
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