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你看他连续发出的这几招,虽然不如上一回那样一击制敌,但也同样不烦。几次攻击都准准地打在了对方身上,但敌人却怎么也找不到攻击来源何方,无法躲避,心神大乱,看样子很快也要出局了。
是的,第二个被叶绪盯上的也要出局了。
原因就是叶绪神出鬼没的音攻搞崩了人家的心态,连续几招从刁钻的不同角度打中敌人,而敌人死活不知攻击从何而来,找了半天愣是没找到那些音攻。在一次正面被音波几种脑门后,他彻底自闭了。
明明自己之前一直都认真观察前方,结果一点端倪都没看到,被人正面击中,这神鬼莫测的攻击,很难不让人心生惧怕。对方只觉得自己无论如何都抵抗不了,还不如束手就擒算了,这比试打得没意思。
其实叶绪一直没换地方,他的攻击也是从一个方向来的。这人之所以觉得攻击来自四面八方,主要还是他自己之前在躲避别的攻击。
侧身躲这头攻击时,右肩面向叶绪,所以右肩中招;朝前疾步时,背对着叶绪,所以背部中招。
对他本人来说,情急之下搞不清方向,只知道攻击一会儿来源于右侧有一回来源于后背,好像那人经常更换位置似的,若非如此他早该锁定叶绪了。可惜他没有,他没法冷静下来分辨方位,反而被自己的脑补吓到了。
这也不能怪他,谁让他从一开始就被大家针对性地驱赶到了中间,然后从始至终处于焦头烂额的躲避状态。能躲开大部分攻击已经很不容易了,冷静思考实在是在难为人。
叶绪不知道这些,他就是挑了个离他最近的倒霉蛋攻击,因为这样攻击落空的概率比较小。然后一招连一招,成功把发出去的几道音波都打中了目标。
为了成功击中敌人,他甚至都没挑攻击的部位,只想着能打中就成。不成想这些没有特意瞄准某个位置而丢出的攻击,飞行途中偏离原位,打中了一些不常见的部位,就被受创者和围观者误认为是叶绪故意击打刁钻位置,加速那人心态崩裂。
叶绪为了攻击的准确率没顾得上去听下头在聊什么,他看着第二个人淘汰出局,还悄悄松了口气,觉得自己花了几招就帮着把人打出局了,应该还算表现不错。虽然不如第一个人那么干脆利落,但也无功无过,他岌岌可危的形象保住了。
殊不知,下头又给他吹了一波让他压力山大的彩虹屁,更有人称:陆公子果然不愧是武林新秀,要我说,赞他一声乐坛新秀也是使得的。
得亏这边没几个乐师,不然能啐这家伙一脸。叶绪那乏善可陈的演奏技巧,说人是乐坛新秀真的过分了啊
作者有话要说: 第二更
第48章
有了叶绪加入战局之后,剩余几个乐痴出局的速度加快了不少,不多时场上便只剩下几个虚假的乐痴。大家四目相对,俱都有些沉默。
刚刚那场战斗中,因为他们几个远离中心战圈,一直在外围放冷箭,所以对场中局势的把控还是可以的,不像里头的人那样晕头转向。只是他们动态视力毕竟不够强,还是看不清楚叶绪的攻击,所以此刻这群人看叶绪的眼神都充满了警惕。
不用想也知道,他们面对叶绪这个攻击速度,可能也躲不开。不过好在他们实力比叶绪高,即便被攻击击中,也能化解大部分伤害,不至于毫无还手之力。
叶绪算是彻底感受到极致速度带来的好处了,原来除了剑修之外,他们逍遥阁弟子也能轻易尝试越阶挑战。也难怪宗门里那些师长对于门内弟子修行时偷懒的行为睁一只眼闭一只眼,没有逼着他们快速提高实力。
但是速度再快,面对敌人防御极高的状况,也会吃力。叶绪并不敢因为自己的这点优势就掉以轻心,虽然他之前对付金钟罩的那招确实好用,可那个太费内力了,这么多敌人挨个来一遍他可吃不消。
不知是谁先动的手,一道音波猛然射向叶绪。从开局就基本没换过位置的叶绪这次终于动了,他开始主动躲避攻击。
在面对大量实力高出自己不少的敌人时,站在原地被动防御是下下之策。尽管他能轻松躲开数到攻击,可当攻击数量提升到一个程度时,可供躲避的空隙减少,速度再快也会吃亏。
与其如此,不如从一开始就仗着速度离开原地,不让这群人有机会看到他身处何处。这群人攻击飞来的速度慢,就算他短暂停留在某个地方,等他们发现并发出攻击,他也早换了地方,之前射来的音波就算是白丢了,根本来不及打中他。
率先出手的人本还想试试能不能出其不意先把叶绪打伤了,最好能伤着腿,这样说不准就没法乱跑,只能待在原地挨打。谁都知道给叶绪跑掉了基本就别想再打中他,演变到最后就会成为拖延战,看是哪一方内力先耗尽。
可惜他的攻击速度太慢,完全伤不了叶绪,率先攻击也没用。一眨眼的功夫人就不见了,之后整个台上也没见到人。
他这么到处乱跑,不会消耗大量内力吗?乐师们十分不解,一直不停地用小轻功,按理来说应该会消耗巨大才是。
几人对视一眼,最后决定先不去管他,把彼此淘汰了,剩下一人时再和叶绪打。届时叶绪或许内力已经消耗大半,会非常好对付。
但他们不知道,逍遥阁的小轻功对内力的消耗其实很少。各门派都有自己的绝学,比如少林的金钟罩,逍遥阁的轻功,他们在用自己门派的优势招数时,消耗会相对少一些,因为那都是本门前辈千百年来不断在这个优势方向上探索下取得的成果。
如今江湖中除了逍遥阁勉强算半个音修门派之外,别的门派基本都没有什么音修弟子,在场的乐师也大概率都是散修,自然不知晓这一点。
不过就算用轻功时消耗比较小,长时间远距离的用也确实会吃力。所以叶绪取了个巧,他会观察众人的目光,挑选几乎所有人的视觉死角停留,等大家视线转移时,再重新换个落脚点。
这样一下一下断续地使用,消耗就会降低不少。而且整个舞台大小有限,短距离施展轻功的话,消耗还能更少。
除了这些,叶绪还得庆幸自己之前有认真练习过招式。随着熟练程度的提升,每次施展招式消耗必然会降低。
倒不是说这个游戏里还有熟练度系统的存在,而是用得多了、用得输了之后,玩家会对这个招式有更深的了解,慢慢摸索出降低消耗却不影响技能效果的施展方式。这主要和内力的输入方式有关系,叶绪就曾经发现将小股内力凝实后输入在脚尖,可以节省大量内力。
一开始他学习小轻功时,是用正常的内力包裹住整个脚掌。这样一来即便是挪动很小的距离,也至少需要厚度一毫米但面积却足有整个脚掌这么多的消耗。而移动更远距离的话,还得把厚度加深。
打个比方,一毫米厚度可以移动1米内,两毫米最多移动2米。
而新的方法则不同,它只许平铺够脚尖的那一点区域即可,但要求施展招式时玩家同时做到脚尖点地、脚掌和脚跟离开地面。
不过普通内力不足以帮助脚尖支撑整个身体的移动,所以需要用内力凝视。但即便如此,同样是一毫米厚度的内力,最多也只需要消耗五分之一脚掌那么多。
倘若只是移动很近的距离,比如往左右挪个一两厘米这样,甚至都不需要凝实的内力,光用普通内力也能成功。凝实的内力最主要的作用是支撑身体长距离移动,短距离则用不着这么麻烦。
小轻功有这种方法节省内力,别的招式自然也有。像瞳术就是,初开始得用内力充满眼球,熟练之后凝聚在瞳孔就足够。
可惜时间不够,有的招式叶绪只摸索出了大概,使用时还不是很熟练,可能会手忙脚乱。唯有轻功和常用的几招,他才勉强能拿得出手,剩下的还需要继续练习。
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